Blenderは3Dモデリングとアニメーションのための強力なオープンソースツールで、Pythonスクリプトを用いてその機能を拡張することができます。特に、オブジェクトの座標を操作することは、3D空間でのモデリングやアニメーション作成において重要なスキルです。

BlenderのPythonでオブジェクトの座標を操作する

BlenderのPythonでは、オブジェクトの座標を操作するためのいくつかの方法があります。以下に、オブジェクトのローカル座標とグローバル座標を取得するPythonスクリプトの例を示します。

# bpyインポート
import bpy
# メッシュ操作のため
import bmesh

# 指定オブジェクトの頂点座標 (ローカル座標)を返す
def get_mesh_verts(arg_objectname="Default"):
    # 指定オブジェクトを取得する
    selectob = bpy.data.objects.get(arg_objectname)
    # 指定オブジェクトが存在するか確認する
    if selectob == None:
        # 指定オブジェクトが存在しない場合は処理しない
        return False
    # 不要なオブジェクトを選択しないように
    # 全てのオブジェクトを走査する
    for ob in bpy.context.scene.objects:
        # 非選択状態に設定する
        ob.select_set(False)
    # 指定のオブジェクトのみを選択状態にする
    selectob.select_set(True)
    # 対象オブジェクトをアクティブに変更する
    bpy.context.view_layer.objects.active = selectob
    # 編集モードに移行する
    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
    # メッシュデータを取得する
    meshdata = bmesh.from_edit_mesh(selectob.data)
    # 選択モードを頂点選択モードにする
    meshdata.select_mode = {'VERT'}
    # 頂点を走査する
    for v in meshdata.verts:
        # 頂点位置の情報をコンソールに表示する
        print(v.co)
    return True

このスクリプトは、指定したオブジェクトの全ての頂点のローカル座標をコンソールに出力します。同様に、グローバル座標を取得するためには、オブジェクトの変換行列のmatrix_worldを利用します。

以上のように、BlenderのPythonを用いてオブジェクトの座標を操作することで、より複雑な3Dモデリングやアニメーションを効率的に作成することが可能になります。これらの技術を活用して、自分だけの3D作品を作り出してみてください。.

投稿者 admin

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